Programa General de Contenidos          
  VII • La industria cultural          
 

Circulación e intercambio de imágenes hacia 1960. La conciencia del consumo; culpa y complejos de culpa. Los medios masivos y la iconosfera popular. Organización de la industria cultural. La estetización del valor público; el kitsch se hace camp. Pop-culture y movimientos Pop. Emblemas y territorios de los ‘60. El cartel, la palabra, el gesto, el concepto. La imagen corporativa en los ‘60. Programación visual de alta complejidad. Los grandes estudios de diseño y publicidad. Valores semánticos y plásticos de la gráfica hasta 1970.

La cultura del "underground".
Comics, afiches, fanzines y tapas de LP’s.

       
             
  VIII • La imagen elctrónico - digital          
 

Tipologías visuales desde 1970. Los nuevos espacios de la imagen y la gráfica. Explosión, diseminación y percolación de la sustancia analógica; exploraciones plásticas de lo informal, matérico, espacial, conceptual. Espacios de relación, espacios de suspensión. La fragmentación y el eclecticismo como raíces del paradigma digital.

Estrategias de dilación y clausura; la pasteurización de las identidades regionales y el espejismo de la aldea global.